Regole Poker Texas Hold'em

01.Poker Texas Hold'em in breve

In una mano ti Texas Hold'em ogni giocatore dispone di 7 carte, di cui però, 2 sono le carte "private", mentre le altre 5 sono "comuni", appartengono cioè a tutti i giocatori e vengono poste scoperte al centro del tavolo. In altre parole ogni giocatore ha in comune con tutti gli altri 5 delle 7 carte cha a disposizione.
Fra quelle 7 carte - dopo un processo che comprende ben 4 giri di scommesse - ogni giocatore forma la sua mano di 5 carte, cioè sceglie le 5 carte che gli consentono di ottenere la combinazione migliore; ne può usare 3 comuni e 2 private, oppure 4 comuni ed una privata o addirittura 5 comuni e neanche una privata.
Va da sè che giocatori diversi potranno utilizzare le stesse carte comuni per formare ognuno la propria mano. Per saperne di più sulle parole del poker consultare questa breve news; le guide per i giocatori principianti fino a livello intermedio sono il modo migliore per orientarsi tra le offerte dei vari siti specializzati sui giochi di poker e casino online.

02.Giocatori e Mazziere

In un tavolo possono giocare da 2 a 10 giocatori. Nelle partite private i giocatori fungono da mazziere a turno, in senso orario. Nei club i giocatori si avvalgono di un dealer professionista che distribuisce le carte per tutti, mentre uno speciale gettone (button) gira nel tavolo per indicare il mazziere "VIRTUALE" di turno.

03.Bui nel Poker

Il giocatore alla sinistra del mazziere mette nel piatto un ammontare fisso stabilito a priori, detto Piccolo Buio (Small Blind), mentre il giocatore seguente ne mette un secondo, chiamato Grande Buio e di valore generalemtne doppio del precedente. Gli Altri giocatori non mettono nulla.

04.Distribuzione delle carte

Il Mazziere mescola un mazzo completo di 52 carte e ne distribuisce 2 coperte a ciascun giocatore, una alla volta in senso orario a partire da quello alla sua sinistra. Queste 2 carte solo le carte Private (pocket cards)

* Se la prima carta coperta distribuita viene scoperta, ne deriva un errore. Il mazziere recupererà la carta, rimescolerà, e taglierà di nuovo le carte. Se un'altra carta coperta viene scoperta per un errore del mazziere, il gioco continua. La carta scoperta non può essere tenuta. Dopo aver completato la mano, il mazziere sostituisce la carta con la carta in cima al deck, e la carta scoperta viene poi usata come carta bruciata. Se viene scoperta più di una carta coperta, questo è un errore e ci deve essere una ridistribuzione.
* Se il flop contiene troppe carte, deve essere ridistribuito. (Questo si applica anche se fosse possibile sapere quale carta era quella extra.)
Se il mazziere per errore distribuisce al primo giocatore una carta extra (dopo che tutti i giocatori hanno ricevuto le loro mani iniziali), la carta sarà restituita al deck e usata come carta bruciata. Se il mazziere per errore distribuisce più di una carta extra, è un errore.
PS: BISOGNA dichiarare che stai giocando il tavolo prima di gettare via le tue carte; altrimenti rinunci a ogni pretesa sul piatto.

05.Primo giro di scommesse

I giocatori, a partire da quello alla sinistra del grande buio e proseguendo in senso antiorario, effettuano il primo giro di scommesse unicamente sulla base delle 2 carte che hanno in mano; possono passare (cioè ritirarsi dal gioco), accettare la puntata del grande buio (cioè mettere nel piatto tante fiches quante ne ha messe il grande buio), rilanciare (cioè mettere nel piatto una puntata più alta della precedente) o vedere la puntata corrente.

06.Il Flop

Il Mazziere brucia una carta (cioè scarta senza scoprirla la carta in cima al mazzo) e scopre 3 carte in centro tavolo: queste 3 carte si chiamano FLOP e sono comuni a tutti i giocatori.

Volendo dare una regola generale, possiamo dire che è il caso di continuare oltre il Flop solo se grazie ad esso siamo arrivati ad avere una Coppia alta e una buona carta di supporto, oppure un progetto di Scala o di Colore, in questo caso con almeno due avversari in gioco, così che possa valerne la pena in termini di piatto che potremo eventualmente vincere.

Volendo dare una regola generale, possiamo dire che è il caso di continuare oltre il Flop solo se grazie ad esso siamo arrivati ad avere una Coppia alta e una buona carta di supporto (Kicker), oppure un progetto di Scala o di Colore, in questo caso con almeno due avversari in gioco, così che possa valerne la pena in termini di piatto che potremo eventualmente vincere.

L’importanza della carta di supporto (kicker) merita una riflessione particolare: visto che nel Poker Texas Holdem vi sono in gioco molte carte comuni, può capitare spesso che i giocatori abbiano in mano praticamente le stesse carte, con l’eccezione appunto del kicker, la carta in più che non entra direttamente in combinazione a formare il punto.

Quando ha luogo questa situazione di combinazioni pari, è proprio il kicker che determina chi vince il piatto in questione. E’ per questo che i giocatori apprezzano molto che vengano loro servite le carte AK (che sono spesso chiamate dai pokeristi “Big slick”).

Infatti, con queste carte in mano, se esce un Asso o un K ci si ritrova con la Coppia più alta e con il miglior kicker possibile.

Andamento della mano La nostra decisione se proseguire dopo il Flop, e nel caso se vedere o rilanciare, deve essere basata anche su un’analisi attenta della relativa aggressività o passività mostrata dagli altri giocatori durante lo svolgersi della mano in oggetto.

Questa sensibilità sull’andamento del gioco, e su come regolarci in base a esso, può però venirci solo dall’esperienza dal vivo al tavolo. In mancanza di questa esperienza è meglio stare sempre dalla parte della prudenza: di solito è la scelta meno costosa.

Il successo nel Poker Texas Holdem richiede molta pazienza, grande attenzione alla posizione, e fiducia nel fatto che le buone mani iniziali vengono battute meno facilmente che in altre forme di Poker, e se ben condotte portano di solito a vincere il piatto.

07.Secondo giro di scommesse


I giocatori effettuano il secondo giro di scommesse. Da ora in poi si comincia dal giocatore in piccolo buio e poi si prosegue regolermente in senso orario. Alle possibili puntate si aggiunge anche il check (cioè restare in gioco senza aggiungere niente al piatto).

08.Il turn

Il Mazziere brucia una carta e scopre la quarta carta al centro del tavolo: questa carta si chiama turn (o 4th street, quarta strada).

Nel Poker Texas Hold’Em il Turn è la quarta delle cinque carte comuni che vengono scoperte e nel Limit Texas Hold’Em è il momento cruciale della partita.

Questo è il momento di valutare il cosiddetto “pot odd”, cioè il rapporto tra l'ammontare del piatto e il valore della puntata richiesta per entrarvi, al fine di decidere se è utile continuare nel gioco.
Siccome nel Turn i limiti di posta raddoppiano, il pot odd è ora diviso a metà.
Ad esempio, in una partita con limite 30/60 se ci sono 300 chips sul piatto, con una puntata da 30 chips hai un rapporto di pot odd di 10:1. Nel momento in cui il limite delle puntate sale a 60 il rapporto del pot odd diventa 5:1, cioè devi puntare 1 per vincere 5.
Potresti non avere il rapporto di pot odd corretto per continuare a giocare una mano che è ancora in fase progettuale. Ad esempio, se arriva il Turn e stai cercando di fare una scala a cui manca un elemento centrale, hai solo 4 possibilità di chiudere la scala. Le probabilità sono 10.5 a tuo sfavore, se il pot odd è solo di 5:1 è preferibile lasciare.

Check
Se hai un progetto di scala bilaterale o un colore, vorrai vedere il River al minor costo possibile. In questi casi la scelta migliore è il check. Se qualcuno punta e rilancia, puoi chiamarti fuori senza mettere altri soldi sul piatto. Se non c’è alcun rilancio e ci sono tre o più giocatori al tavolo puoi vedere la puntata perché in questo caso dovresti avere buone probabilità di successo.

Puntare
Se dopo aver visto il Turn pensi di avere la mano migliore ed è il tuo turno, procedi con la puntata. Molti giocatori di Poker in questa situazione sarebbero tentati dal rilanciare. Se anche gli altri giocatori rilanciano, hai perso una puntata o due. Nel gioco di Poker low limit l’approccio “avanti tutta” è sempre il migliore, siccome ci saranno molti giocatori che chiameranno la puntata. Falli pagare. Perché dar loro una carta gratis se non ce n’è bisogno?

Chiamare
Se la tua strategia prevede di puntare, chiamerai una puntata prima che arrivi il vostro turno. Questo non vuol dire comunque che automaticamente risponderai a un rilancio. Prima devi considerare chi ha fatto il rilancio e in quale posizione si trova. Se un giocatore rilancia durante il Turn di solito significa che ha buone carte in mano. Se un altro giocatore rilancia durante il Turn e tu hai solo una coppia, con tutta probabilità sarai sconfitto e faresti meglio a lasciare se sul piatto ci sono tre carte dello stesso seme o carte che con tutta probabilità possono costituire una scala. Se arrivi al Turn e hai solo due carte più alte di quelle sul tavolo senza alcuna prospettiva di costruire una scala o un colore, faresti meglio a lasciare se ti si prospetta la necessità di fare una puntata.
Troppo denaro viene gettato via da giocatori che sperano in una carta miracolosa durante il River. La migliore combinazione che potresti fare in questa situazione è una coppia, che molto probabilmente sarebbe battuta. Se uno dei tuoi avversari rilancia durante il Turn e tu hai qualsiasi combinazione inferiore alla coppia di valore massimo, con tutta probabilità sei destinato a perdere e faresti meglio a lasciare.

Rilanciare
Se hai due coppie o qualcosa di meglio e sei convinto di avere la combinazione migliore, allora è il momento di rilanciare. Questo porterà più soldi sul piatto e – si spera – restringerà il campo per te. Se hai solo una coppia di livello massimo e un giocatore punta contro di te, questo significa che non teme la coppia di livello massimo. In questa situazione è meglio non rilanciare, preferibile piuttosto solo chiamare e vedere cosa porterà la carta del River.

09.Terzo giro di scommese

I giocatori effettuano il terzo giro di scommesse, con le stesse modalità del Secondo giro di scommesse.

10.Il River

Il Mazziere brucia una carta e scopre la quinta e ultima carta al centro del tavolo; questa carta si chiama river ( o 5th street, quinta strada).

11.Quarto giro di scommesse

I giocatori effettuano il quarto il quarto e ultimo giro di scommesse, con le stessemodalità del precedente.

12.Assegnazione del Piatto


Al momento di scoprire le carte, ciascun giocatore può usare cinque delle sette carte che ha a disposizione in totale (cinque carte comuni scoperte sul tavolo e due carte personali). È anche possibile non usare affatto le carte personali, bensí scegliere come propria miglior mano le cinque carte comuni (in questo caso si dice in inglese “play the board”). I giocatori rimanenti mostrano ora le proprie carte e viene così determinato il vincitore (se un giocatore mostra le proprie carte e non si è in grado di battere la sua mano, non si è tenuti a mostrare le proprie carte). Si possono verificare due casi:

* In uno qualunque dei giri di scommesse un giocatore ha fatto una puntata o un rilancio e nessuno lo ha visto : la mano termina e il giocatore che ha puntato o rilanciato si aggiudica il piatto senza essere tenuto a mostrare le sue carte.

* Almeno 2 giocatori sono rimasti in gioco fino alla fine e in questo caso si svolge lo showdown, cioè si confrontano le loro carte. Chi ha fatto l'ultima puntata o rilancio scopre per primo tutte le sue carte, poi tocca ai giocatori che hanno visto, uno alla volta in senso orario (l'ultimo che ha visto mostra quindi il suo gioco per ultimo). Se chi vede ha una combinazione inferiore a chi ha già mostrato le carte (cioè ha comunque perso la mano), può concedere il piatto, cioè scartare le sue carte senza mostrarle. Se invece chi vede ha una combinazione più alta, mostra tutte le sue carte. Si procede così con tutti i giocatori che hanno visto: quello che ha la combinazione più alta si aggiudica l'intero piatto.

13.Mani Uguali

E' frequente che i giocatori abbiano le stesse combinazioni, perchè 5 delle 7 carte di ognuno sono comuni a tutti ed è possibile che le carte della combinazione vincente siano proprio fra quelle comuni.
Vediamo i criteri di spareggio. Fra 2 colori, vince quello che ha la carta più alta; in caso di ulteriore parità si confrontano tutte le carte fino alla quinta. Fra più scale o scale colore, vince la carta più alta.
Fra poker, tris, doppie coppie e coppie uguali si confronta la carta (o le carte) spaiate: prevale quella di maggior valore, se tutte le 5 carte sono dello stesso valore, si divide il piatto.

14.Limite delle puntate

Normalmente si gioca con il sistema No-limit : vuol dire che non ci sono limiti superiori alle puntate, e infatti ogni giocatore può puntare o rilanciare quanto vuole, con un unico tetto tutto quello che ha davanti a sè in quel momento.
Può capitare che una puntata sia superiore a quanto un giocatore possiede in quel momento. In questo caso, per vedere egli deve andare in all in, cioè mettere sul piatto tutto ciò che ha davanti a sè (i suoi resti), per coprire almeno parzialmente la puntata avversaria.
A questo punto il piatto viene diviso: il piatto principale (main pot) comprenderà le quote coperte dal giocatore in all in, il piatto a lato (side pot) comprenderà invece le quote rimaste scoperte; gli altri giocatori potranno eventualmente continuare a puntare nel piatto a lato , cui non potrà in nessun caso concorrere il giocatore in all in.
Per quanto riguarda la puntata minima, questa deve essere almeno pari al grande buio; i rilanci invece non possono essere inferiori alla puntata o al rilancio precedente.

15.Le mani del Poker

1.Scala Reale / Royal Flush : Asso, Re, Donna, Jack e 10 dello stesso seme.
2.Scala colore / Straight Flush: Cinque carte dello stesso seme in sequenza (ma non dall'Asso al 10).
3.Poker / Four of a Kind: Quattro carte dello stesso valore.
4.Full / Full House: Un tris e una coppia: Attenzione: giocando con 52 carte il full vale più del Colore.
5.Colore / Flush: Cinque carte dello stesso seme, ma non in sequenza.
6.Scala / Straight: Cinque carte in sequenza, ma non tutte dello stesso seme.
7.Tris / Three of a Kind: tre carte dellostesso valore.
8.Doppia Coppia / Two Pairs: Due coppie di carte dello stesso valore.
9.Coppia / One pair: Una coppia di carte dello stesso valore.